Balogh Blanka

Illusztrált
verses kiadvány
(művészkönyv)

vegyes technika

Kedves Látogató!

A vizsgaremekem, egy dadaista versre épülő kiadvány, természetesen a vers saját!

Ennek a könyvnek a vizuális megjelenése inkább expresszív és spontán, nem feltétlen konkretizáló, az adott oldalpáron leírt, olvasható szöveg résztől eltérő lehet. A képi világát inkább a verssorok által ért hatások ihlették, mely a retro és kollázs technika elegyében nyilvánulnak meg.

A kiadvány „mellett” láthatóak, olyan képeredetik, amelyek a vizsgamunkám során készültek, de abban nem feltétlen jelennek meg.

A könyvet én készítettem saját kezűleg, én fűztem, ragasztottam, mert számomra a kézzel fogható dolgok felbecsülhetetlenek, és élvezetesebbek.

Drapkó Péter

Promóciós anyag induló kortárs zenekarnak

3'
videoklip

A munkám egy videoklip és promóciós anyag a saját zenekarom számára.

A városban el vannak szórva egyedi aranyszínű qr kódok amiket beszkennelve jut el a zenekar az emberekhez.

A qr kódon belül egy üzenet vár minket amiben benne van a következő koncert időpontja és a jegy.

Továbbá egy üzenet miszerint megtalálta e az ember az aranyhalat vagy sem.

A videoklipben egy lány keresi az aranyhalat.

Kőrösi Krisztina Judit

Kolep Tekla

Interaktív grafikai felület egy ismert gyermekmese alapján

Vizsgamunkám egy interaktív mese elkészítése egy ismert mesetörténet, a Csipkerózsika feldolgozásával, annak online felületbe emelése, valamint a mese karakter tervei. Az eredeti mese történetét modern átgondolásba emeltem át, a főszereplőt a jelen társadalomba helyeztem el.

A mese egy darabon lineárisan halad, egy szálon fut, majd egy bizonyos részhez érve három fele ágazik. Az oldal látogatója maga dönthet - az adott ikonra kattintva - a történet további folytatását illetően. Bármelyiket választják, egy végkimenetele van a történetnek, épp ezért ha nem a helyesre esik a választás, akkor a történet visszakanyarodik az elágazáshoz.

A főszereplő CsipkeRoze gazdag család sarjaként látja meg a napvilágot, így mindene megvan, amit csak szeretne. 15. születésnapjára nagy bulit csap a családi rezidencián, amire legjobb barátait is meghívja. Az este végül nem alakul túl rózsásan, a szereplők különféle partidrogok áldozatául esnek, az egyes szálakon pedig ennek megfelelően történnek dolgok..

.

A sztori legfőképpen a mai társadalom tinijeire leselkedő veszélyekre hívja fel a figyelmet, valamint a gazdagabb réteg kifigurázására összpontosít.

Leszkovszki Helga Mária

Saját arculat

A vizsgamunkám egy saját arculat megtervezése offline és online felületre egyaránt.

Az offline arculathoz logót és névjegykártyát terveztem. Az online arculat egy, a munkáimat tartalmazó weboldal.

A tervezési folyamat a kiinduló eleme a pixelkocka volt. Az arculatom kialakításánál a fő szempont a figyelemfelkeltés, ezért nagyon erőteljes, tiszta színekből álló színvilágot társítottam mindkét felül- ethez. A logó a monogramom és a pixelkocka ötvözéséből jött létre.

A névjegykártyánál fontosnak tartottam, hogy eltérjen a hagyományos formavilágtól, és illeszkedjen az arculat stílusához. A weboldalnál cé- lom pedig az volt, hogy kihasználjam az online felület adta lehetőségeket, ezért a kezdőoldal animációval nyit, ami végigkísér a beloldalakon is.

Pekoli Orsolya

The Forest

2D számítógépes játék koncept art

A munka tartalmazza a kezdeti vázlatoktól kezdve a karakterek, a hátterek kidolgozását, a játék menüjének és ikonjának kivitelét, plakátot, valamint pillanat képeketa játékmenetről.

A játék kataktereihez az északi (főleg svéd) mitológiai lényeiből, démonaiból merítettem ötletet, a kivitelhez pediga Playdead Stúdió munkáit vettem alapul (Limbo, Inside). A történetnek egy kimenetele van, nincsenek választási lehetőségek, egy szálonfut.

Karakterünk az erdő szélén ébred egy maszkkal az arcára ragadva. A feladat, hogy eljussunk az erdő sötét közepére a démonok urához, aki képes megszabadítani a maszktól. Közben akadályokon kell keresztül jutni, meg kell szökni aminket vadászó démonok elől, valamint óvakodni kell a napfénytől.

A játék angol/magyar nyelvű, 90 perc játékidővel.

Tóth Hajnalka

Hat korszak -
- hat technika

6 db 50x50 cm
változó grafikai technikák

A vizsgamunkám hat darab alkalmazott grafiakai illusztációból áll. Ezekben a képekben, megvalósítottam azt a feladatom, miszerint ki kell választanom hat különböző művészeti időszakot/stílust, és azokat feldolgoznom és megjelenítenem egy saját koncepcióban.

A szabadon választott koraszakaim: az ókeresztény, a gótikus, a barokk, a rokokó, a posztimpesszionizmus és a popart időszaka. Az ezekre jellemző, a saját korszakát reprezentáló és meghatározó formavilág, eszköz- használat és művészeti technikák tanulmányozása után döntöttem ezen korszakok mellett.

Minden korszak képében megpróbáltam a rajzosabb, vonalasabb, grafikásabb technikai megvalósítást kiválasztani, megjeleníteni, kipróbálni és átélni.

A koncepcióm az, hogy először is megpóbáltam a különbözö stílusoknak és korszakoknak egy látványos és gyorsan megérthető közös témát találni. Így esett a választásom a korszakokra jellemző étkek mellett, akár fizikai akár szellemi a táplálék. Ezzel körülírva és bemutatva az adott időszakot. Az általam választott képi elemek mindegyike jelképezi az adott korszak szellemét. Az illusztrációk elkészítése/megvalósítása során törekedtem olyan technikát alkalmazni, amellyel jellemzően az adott korszaban is dolgoztak.

Svachulay Mihály

Rövid Art Film Az Értékválságról És A Giccsről A Grafika És Egyes Szubkultúrák Világában Különös Tekintettel Az Esztétika Progressziójára

20'
videó

Egy világban, ahol minden relatív és önző és a művészetnek nincsen üzenete többé, jön egy férfi, aki úgy dönt, hogy beáll a sorban és nem változtat semmin, és ő is pontosan ugyan azt teszi, mint mindenki más. Vajon képes lesz rá?

Könyörgöm, elemezd ki.

Várnai Bertalan Miklós

Karakter design
adott témára

Karakter- és látványtervek, vázlatoktól egészen a végső 3D-s tervekig, egy játékhoz, ami a Ragnarök idején játszódik, a skandináv apokalpiszis alatt. Idrask jelentése: Megbánás.

Volf Petra Noémi

Interaktív
művészkönyv

Vizsgamunkám egy digitális művészkönyv tervezése volt. Hangulatában egy nyomasztó, egyre inkább széthulló világot ábrázol, ennek megfelelően a sötét színek és a gyorsan mozgó formák dominálnak. A tizenkét oldalból álló web-képregény úgy funkcionál, mint egy virtuális sketchbook: a tradicionális képi elemek mellett megjelenik a hang és az animáció, így a közvetíteni kívánt hangulatot több eszközzel is alátámasztja. A kiadványformához igazodik az oldalas elrendezés, a borító és a hátlap, illetve a navigáció is az oldalakra való kattintással történik, mintha egy magazint lapoznánk; a felületnek köszönhetően azonban az oldalhatárokat sokszor átlépi, megszegi.